Harald Finn Hardrada
16-01-2010, 09:01
Beaucoup semblent partants ou vouloir que l'asso développe son propre jeu.
C'est une bonne chose, mais je crois qu'il faut d'abord se poser quelques questions essentielles.
Pour qui s'adressera le jeu?
Quel publique cible-t'on exactement? On ne fera pas le même jeu et surtout pas le même corpus de règles pour un jeu que le destine à usage des membres de l'asso ou ayant déjà une assez bonne pratique de notre loisir favori que pour un jeu qui s'adresse à des béotiens...
Quel univers?
L'univers a, je pense, une grande importance et a surtout un lien étroit avec la question précédente. Pour des briscards, on peut se premettre de faire des univers singuliers ou un mélange d'idées singulières, mais pour des béotiens- essentiellement des adolescents ou de jeunes adultes- des univers plus classiques ou tirés de media célèbres actuellement s'imposent.
Qui se porte volontaire comme chef de projet? Qui veut faire quoi?
C'est aussi une question primordiale. Sans un capitaine pour diriger le navire, ce dernier ne progresse jamais assez généralement pour ne serait-ce que sortir du port... Atteindre sa destination, n'en parlons pas...
Donc, qui se sent les épaules assez large pour diriger l'équipe, combler les bésoins et mettre des kiks à ceux qui ne rendent pas leur copie à temps? Vous sentez- vous plus pour illustrer le jeu, y écrire la partie technique, la description de l'univers, d'une ville, d'un peuple? N'hésitez pas à émettre vos souhaits.
Quel est la deadline?
Sans fixer des dates, les choses trainent, srtagnes, et tombent quasi- automatiquement dans l'oubli. Donc, c'est une question auquelle il faut aussi répondre...
Voila, il y a à n'en pas douter bien d'autres questions à se poser, mais déjà avec celles- ci, vous aurez déjà un canevas plus précis sur se que vous comptez faire

Pour qui s'adressera le jeu?
Personnellement, je serais plus pour un jeu pour débutant et d'initiation
Quel univers?
Un univers classique med- fan, contemporain, manga ou horreur est le plus souvent adapté aux débutants.
Qui se porte volontaire comme chef de projet? Qui veut faire quoi?
Etant déjà sur mes propres projets et des projets semi- pro (outre des activités plus classiques), je n'aurais guère de temps à consacrer pour aussi bien coacher l'équipe de donner un grand coup de main. Je donnerais mon avis sur les différents avancements, je ferais peut- être deux trois articles/aides de jeux ou cdescriptifs de l'univers, mais guère plus.
Quel est la deadline?
Celle que vous choisirez, mais même si elle est "lointaine", il en faut absolument une.
C'est une bonne chose, mais je crois qu'il faut d'abord se poser quelques questions essentielles.
Pour qui s'adressera le jeu?
Quel publique cible-t'on exactement? On ne fera pas le même jeu et surtout pas le même corpus de règles pour un jeu que le destine à usage des membres de l'asso ou ayant déjà une assez bonne pratique de notre loisir favori que pour un jeu qui s'adresse à des béotiens...
Quel univers?
L'univers a, je pense, une grande importance et a surtout un lien étroit avec la question précédente. Pour des briscards, on peut se premettre de faire des univers singuliers ou un mélange d'idées singulières, mais pour des béotiens- essentiellement des adolescents ou de jeunes adultes- des univers plus classiques ou tirés de media célèbres actuellement s'imposent.
Qui se porte volontaire comme chef de projet? Qui veut faire quoi?
C'est aussi une question primordiale. Sans un capitaine pour diriger le navire, ce dernier ne progresse jamais assez généralement pour ne serait-ce que sortir du port... Atteindre sa destination, n'en parlons pas...
Donc, qui se sent les épaules assez large pour diriger l'équipe, combler les bésoins et mettre des kiks à ceux qui ne rendent pas leur copie à temps? Vous sentez- vous plus pour illustrer le jeu, y écrire la partie technique, la description de l'univers, d'une ville, d'un peuple? N'hésitez pas à émettre vos souhaits.
Quel est la deadline?
Sans fixer des dates, les choses trainent, srtagnes, et tombent quasi- automatiquement dans l'oubli. Donc, c'est une question auquelle il faut aussi répondre...
Voila, il y a à n'en pas douter bien d'autres questions à se poser, mais déjà avec celles- ci, vous aurez déjà un canevas plus précis sur se que vous comptez faire

Pour qui s'adressera le jeu?
Personnellement, je serais plus pour un jeu pour débutant et d'initiation
Quel univers?
Un univers classique med- fan, contemporain, manga ou horreur est le plus souvent adapté aux débutants.
Qui se porte volontaire comme chef de projet? Qui veut faire quoi?
Etant déjà sur mes propres projets et des projets semi- pro (outre des activités plus classiques), je n'aurais guère de temps à consacrer pour aussi bien coacher l'équipe de donner un grand coup de main. Je donnerais mon avis sur les différents avancements, je ferais peut- être deux trois articles/aides de jeux ou cdescriptifs de l'univers, mais guère plus.
Quel est la deadline?
Celle que vous choisirez, mais même si elle est "lointaine", il en faut absolument une.